Les bases du jeu, tes stats et ta progression.
Le cercle se resserre pendant toute la partie. Dehors, tu perds des PV en continu : reste dedans, et sers-toi du bord pour piéger les autres.
Ta jauge se charge quand tu TOUCHES tes adversaires. Pleine, tape le bouton : chaque perso a le sien (rail, séisme, flèche explosive…).
Le bouton de droite te fait bondir dans la direction du stick gauche — plus il est incliné, plus le saut est long. On survole caisses, TNT et joueurs.
Caché dans un buisson, tu es invisible tant que tu ne tires pas et qu'on ne te frôle pas. L'outil de survie numéro un.
Un tir dessus et tout saute. Idéal pour ouvrir un passage — ou surprendre un campeur.
En duo ou en trio, quand tes PV tombent à zéro tu es à terre : un coéquipier peut te relever en restant à côté de toi. En solo, c'est fini.
La monnaie de Madzone. Tu en gagnes à chaque partie : 100 par élimination, 1 000 pour une victoire, et jusqu'à 320 selon ton classement final. Tu les dépenses pour recruter de nouveaux persos — ton solde baisse d'autant.
Ton niveau de compte. Il monte à chaque partie, quelle qu'en soit l'issue, et ne se dépense jamais.
Bronze, Argent, Or, Diamant, Pro. Il suit tes victoires et décide du niveau de tes adversaires : tu montes, ils montent.
Monde ou amis, en solo, en duo et en trio. Joue une partie pour y apparaître.
Il t'attend dans la boutique. Plus tu reviens de jours d'affilée, plus il grossit ; passé deux jours sans venir, la série repart du début.
Un nouveau plan chaque jour. Une pastille s'allume pour chaque journée bouclée sur les sept dernières.
Le nombre de parties gagnées : ton équipe — ou toi en solo — est la dernière debout.
Tes adversaires mis hors combat. En équipe, l'élimination revient à celui qui met À TERRE, pas à celui qui achève.
Tes éliminations comparées à tes morts — le vrai baromètre de ta progression.
Tes victoires d'affilée. Une défaite remet le compteur à zéro.
Le nombre total de parties jouées, tous modes confondus.
Le mode que tu joues le plus : solo, duo ou trio.
Sur l'écran de fin : tu as été éliminé par le tir d'un adversaire.
Sur l'écran de fin : une TNT ou un spécial explosif a eu ta peau. Méfie-toi des barils.
Perso ou carte pas encore débloqué. Aucun achat ne rend plus fort : tout le monde se bat à armes égales.
Baie des palmiers, Arctique, Casse du désert. D'autres arrivent régulièrement, sans rien à retélécharger.
Partage ton code d'invitation depuis l'écran AMIS pour jouer en duo ou en trio avec tes potes.
Un bug, une question, une idée ?
Écris-nous : hello@kiut.co
How the game works, your stats and your progress.
The circle closes in for the whole match. Outside it you bleed HP nonstop: stay in, and use the edge to trap everyone else.
The gauge fills when you HIT opponents. Once it's full, tap the button: every fighter has their own (rail, quake, explosive arrow…).
The right button launches you in whatever direction the left stick points — the further you push it, the longer the jump. You clear crates, TNT and players.
Hide in a bush and nobody sees you, as long as you don't shoot and nobody brushes past you. The single best survival tool.
One shot and it all goes up. Great for opening a path — or catching a camper off guard.
In duo and trio, when your HP hits zero you go down: a teammate can revive you by standing next to you. In solo, that's the end.
Madzone's currency. You earn it every match: 100 per elimination, 1,000 for a win, and up to 320 depending on where you finish. You spend it to recruit new fighters — your balance drops accordingly.
Your account level. It goes up every single match, win or lose, and is never spent.
Bronze, Silver, Gold, Diamond, Pro. It follows your wins and sets how good your opponents are: you climb, so do they.
World or friends, in solo, duo and trio. Play one match to show up on it.
It's waiting for you in the shop. The more days you come back in a row, the bigger it gets; miss more than two days and the streak starts over.
A fresh plan every day. One dot lights up for each day you clear, over the last seven.
Matches you've won: your team — or you, in solo — is the last one standing.
Opponents you've taken out. On a team, the elimination goes to whoever DOWNS them, not whoever finishes them.
Your eliminations against your deaths — the honest measure of how you're improving.
Wins in a row. One loss resets it to zero.
Every match you've played, all modes combined.
The one you play the most: solo, duo or trio.
On the results screen: an opponent shot you down.
On the results screen: TNT or an explosive special got you. Watch the barrels.
A fighter or map you haven't unlocked yet. Nothing you buy makes you stronger: everyone fights on equal terms.
Palm Bay, Arctic, Desert Scrapyard. More arrive regularly, with nothing to re-download.
Share your invite code from the FRIENDS screen to play duo or trio with your crew.
Bug, question, idea?
Write to us: hello@kiut.co
Cómo funciona el juego, tus estadísticas y tu progreso.
El círculo se cierra durante toda la partida. Fuera pierdes PV sin parar: quédate dentro y usa el borde para atrapar a los demás.
La barra se carga cuando ACIERTAS a tus rivales. Cuando esté llena, pulsa el botón: cada personaje tiene el suyo (raíl, sismo, flecha explosiva…).
El botón de la derecha te lanza en la dirección del stick izquierdo: cuanto más lo inclines, más largo será el salto. Pasas por encima de cajas, TNT y jugadores.
Escondido en un arbusto eres invisible mientras no dispares y nadie te roce. La mejor herramienta de supervivencia.
Un disparo y todo salta por los aires. Ideal para abrir paso… o sorprender a un campero.
En dúo y en trío, cuando tus PV llegan a cero quedas derribado: un compañero puede reanimarte quedándose a tu lado. En solo, se acabó.
La moneda de Madzone. Ganas en cada partida: 100 por eliminación, 1000 por una victoria y hasta 320 según tu puesto final. Los gastas para reclutar personajes nuevos: tu saldo baja.
El nivel de tu cuenta. Sube en cada partida, ganes o pierdas, y nunca se gasta.
Bronce, Plata, Oro, Diamante, Pro. Sigue tus victorias y decide el nivel de tus rivales: si subes tú, suben ellos.
Mundo o amigos, en solo, dúo y trío. Juega una partida para aparecer.
Te espera en la tienda. Cuantos más días seguidos vuelvas, más grande será; si pasas más de dos días sin entrar, la racha empieza de cero.
Un plan nuevo cada día. Se enciende un punto por cada jornada completada de las siete últimas.
Partidas ganadas: tu equipo —o tú en solo— es el último en pie.
Rivales fuera de combate. En equipo, la eliminación es de quien DERRIBA, no de quien remata.
Tus eliminaciones frente a tus muertes: el termómetro real de tu progreso.
Victorias seguidas. Una derrota la pone a cero.
El total de partidas jugadas, en todos los modos.
El que más juegas: solo, dúo o trío.
En la pantalla final: te eliminó el disparo de un rival.
En la pantalla final: te pilló una TNT o un especial explosivo. Cuidado con los barriles.
Personaje o mapa aún sin desbloquear. Ninguna compra te hace más fuerte: todos luchan en igualdad.
Palm Bay, Arctic y el Desguace del Desierto. Llegan más con regularidad, sin nada que volver a descargar.
Comparte tu código de invitación desde la pantalla AMIGOS para jugar en dúo o en trío con los tuyos.
¿Un fallo, una duda, una idea?
Escríbenos: hello@kiut.co
Como o jogo funciona, suas estatísticas e sua evolução.
O círculo fecha durante a partida inteira. Do lado de fora você perde PV sem parar: fique dentro e use a borda para encurralar os outros.
A barra carrega quando você ACERTA os adversários. Cheia, toque no botão: cada personagem tem o seu (trilho, terremoto, flecha explosiva…).
O botão da direita te lança na direção do analógico esquerdo — quanto mais inclinado, mais longe você vai. Você passa por cima de caixas, TNT e jogadores.
Escondido num arbusto você fica invisível, desde que não atire e ninguém encoste em você. A melhor ferramenta de sobrevivência.
Um tiro e tudo vai pelos ares. Ótimo para abrir caminho — ou surpreender quem está campeando.
Em dupla e em trio, quando seus PV zeram você fica caído: um companheiro pode te reerguer ficando ao seu lado. No solo, acabou.
A moeda do Madzone. Você ganha em toda partida: 100 por eliminação, 1.000 por vitória e até 320 conforme sua colocação final. Você gasta para recrutar novos personagens — o saldo cai.
O nível da sua conta. Sobe em toda partida, ganhando ou perdendo, e nunca é gasto.
Bronze, Prata, Ouro, Diamante, Pro. Segue suas vitórias e define o nível dos adversários: você sobe, eles sobem.
Mundo ou amigos, no solo, na dupla e no trio. Jogue uma partida para aparecer.
Ele te espera na loja. Quanto mais dias seguidos você volta, maior ele fica; se passar mais de dois dias sem entrar, a sequência recomeça.
Um plano novo por dia. Uma bolinha acende para cada dia concluído nos últimos sete.
Partidas vencidas: seu time — ou você, no solo — é o último de pé.
Adversários fora de combate. Em equipe, a eliminação é de quem DERRUBA, não de quem finaliza.
Suas eliminações contra suas mortes — o verdadeiro termômetro da sua evolução.
Vitórias seguidas. Uma derrota zera tudo.
O total de partidas jogadas, somando todos os modos.
O que você mais joga: solo, dupla ou trio.
Na tela final: você caiu com o tiro de um adversário.
Na tela final: uma TNT ou um especial explosivo te pegou. Cuidado com os barris.
Personagem ou mapa ainda não liberado. Nenhuma compra te deixa mais forte: todo mundo luta em igualdade.
Palm Bay, Arctic e o Ferro-Velho do Deserto. Outros chegam com frequência, sem nada para baixar de novo.
Compartilhe seu código de convite na tela AMIGOS para jogar em dupla ou em trio com a galera.
Um bug, uma dúvida, uma ideia?
Escreva pra gente: hello@kiut.co
Wie das Spiel funktioniert, deine Werte und dein Fortschritt.
Der Kreis zieht sich die ganze Runde über zusammen. Draußen verlierst du dauerhaft LP: bleib drin und nutz den Rand, um die anderen in die Falle zu locken.
Deine Leiste lädt sich auf, wenn du Gegner TRIFFST. Ist sie voll, tipp den Knopf: jeder Kämpfer hat seinen eigenen (Schiene, Beben, Explosivpfeil…).
Der rechte Knopf schleudert dich in die Richtung des linken Sticks — je weiter du ihn drückst, desto weiter der Sprung. Du fliegst über Kisten, TNT und Spieler hinweg.
Im Busch bist du unsichtbar, solange du nicht schießt und dich niemand streift. Das beste Überlebenswerkzeug überhaupt.
Ein Schuss und alles fliegt. Perfekt, um einen Weg zu öffnen — oder einen Camper zu überraschen.
Im Duo und Trio gehst du bei null LP zu Boden: ein Teamkollege kann dich wiederbeleben, indem er neben dir stehen bleibt. Im Solo ist Schluss.
Die Währung von Madzone. Du verdienst sie in jeder Runde: 100 pro Ausschaltung, 1.000 für einen Sieg und bis zu 320 je nach Platzierung. Du gibst sie aus, um neue Kämpfer zu holen — dein Guthaben sinkt entsprechend.
Dein Kontolevel. Es steigt in jeder Runde, egal wie sie ausgeht, und wird nie ausgegeben.
Bronze, Silber, Gold, Diamant, Pro. Er folgt deinen Siegen und bestimmt, wie stark deine Gegner sind: du steigst, sie steigen mit.
Welt oder Freunde, im Solo, Duo und Trio. Spiel eine Runde, um darin aufzutauchen.
Es wartet im Shop auf dich. Je mehr Tage du hintereinander zurückkommst, desto größer wird es; lässt du mehr als zwei Tage aus, beginnt die Serie von vorn.
Jeden Tag ein neuer Plan. Für jeden erledigten Tag der letzten sieben leuchtet ein Punkt auf.
Gewonnene Runden: dein Team — oder du im Solo — steht als Letztes.
Ausgeschaltete Gegner. Im Team zählt die Ausschaltung für den, der ZU BODEN bringt, nicht für den, der beendet.
Deine Ausschaltungen gegen deine Tode — der ehrliche Maßstab deines Fortschritts.
Siege am Stück. Eine Niederlage setzt sie auf null.
Alle gespielten Runden, über alle Modi hinweg.
Der, den du am meisten spielst: Solo, Duo oder Trio.
Auf dem Endbildschirm: ein Gegner hat dich abgeschossen.
Auf dem Endbildschirm: TNT oder ein explosiver Spezial hat dich erwischt. Pass auf die Fässer auf.
Kämpfer oder Karte noch nicht freigeschaltet. Kein Kauf macht dich stärker: alle kämpfen mit gleichen Mitteln.
Palm Bay, Arctic und der Wüsten-Schrottplatz. Weitere kommen regelmäßig dazu, ohne dass du etwas neu laden musst.
Teil deinen Einladungscode über den FREUNDE-Bildschirm und spiel im Duo oder Trio mit deiner Crew.
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Schreib uns: hello@kiut.co
Come funziona il gioco, le tue statistiche e i tuoi progressi.
Il cerchio si stringe per tutta la partita. Fuori perdi PV di continuo: resta dentro e usa il bordo per intrappolare gli altri.
La barra si carica quando COLPISCI gli avversari. Quando è piena, tocca il pulsante: ogni personaggio ha la sua (rotaia, sisma, freccia esplosiva…).
Il pulsante di destra ti lancia nella direzione della levetta sinistra — più la inclini, più il salto è lungo. Scavalchi casse, TNT e giocatori.
Nascosto in un cespuglio sei invisibile, finché non spari e nessuno ti sfiora. Il miglior strumento di sopravvivenza.
Un colpo e salta tutto. Perfetto per aprirti un varco — o per sorprendere un camper.
In duo e in trio, quando i PV arrivano a zero vai a terra: un compagno può rialzarti restandoti accanto. In solo, è finita.
La moneta di Madzone. Ne guadagni a ogni partita: 100 per eliminazione, 1.000 per una vittoria e fino a 320 in base al piazzamento finale. Li spendi per reclutare nuovi personaggi — il saldo scende.
Il livello del tuo account. Sale a ogni partita, comunque vada, e non si spende mai.
Bronzo, Argento, Oro, Diamante, Pro. Segue le tue vittorie e decide il livello degli avversari: sali tu, salgono loro.
Mondo o amici, in solo, in duo e in trio. Gioca una partita per comparirci.
Ti aspetta nel negozio. Più giorni di fila torni, più diventa grande; se salti più di due giorni, la serie riparte da capo.
Un piano nuovo ogni giorno. Si accende un puntino per ogni giornata completata sulle ultime sette.
Le partite vinte: la tua squadra — o tu in solo — è l'ultima in piedi.
Avversari messi fuori combattimento. In squadra l'eliminazione va a chi manda A TERRA, non a chi finisce.
Le tue eliminazioni contro le tue morti — il vero termometro dei tuoi progressi.
Vittorie di fila. Una sconfitta azzera tutto.
Il totale delle partite giocate, in tutte le modalità.
Quella che giochi di più: solo, duo o trio.
Nella schermata finale: ti ha steso il colpo di un avversario.
Nella schermata finale: ti ha preso un TNT o una speciale esplosiva. Occhio ai barili.
Personaggio o mappa non ancora sbloccati. Nessun acquisto ti rende più forte: si combatte tutti ad armi pari.
Palm Bay, Arctic e lo Sfasciacarrozze del Deserto. Ne arrivano altre di continuo, senza scaricare nulla.
Condividi il tuo codice invito dalla schermata AMICI per giocare in duo o in trio con i tuoi.
Un bug, una domanda, un'idea?
Scrivici: hello@kiut.co
ゲームの基本、スタッツ、そして成長のしくみ。
円は試合のあいだずっと縮み続けます。外に出るとHPが減り続けるので、内側にとどまり、端を使って相手を追い込みましょう。
相手に攻撃を当てるとゲージがたまります。満タンになったらボタンをタップ。キャラごとに違います(レール、地震、爆発する矢…)。
右のボタンで、左スティックの向きに飛びます。スティックを倒すほど遠くへ。箱もTNTもプレイヤーも飛び越えられます。
茂みに隠れているあいだは、撃たず、誰にも触れられなければ見つかりません。最強の生存手段です。
一発撃てば大爆発。道を開くのにも、待ち伏せしている相手を驚かせるのにも使えます。
デュオとトリオでは、HPがゼロになるとダウン状態になります。味方がそばに立てば復活させてもらえます。ソロではそこで終わりです。
Madzoneの通貨です。毎試合手に入ります:撃破1回につき100、勝利で1,000、最終順位に応じて最大320。新しいキャラを仲間にするために使い、その分だけ残高が減ります。
アカウントのレベルです。勝っても負けても毎試合上がり、消費されることはありません。
ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロ。勝利数に応じて上がり、対戦相手の強さも決まります。あなたが上がれば、相手も上がります。
ワールドとフレンド、ソロ・デュオ・トリオ別。1試合プレイすれば載ります。
ショップで待っています。連続でログインするほど大きくなります。2日以上あけるとまた最初からです。
毎日新しい内容になります。直近7日のうち、達成した日ごとにドットが光ります。
勝った試合の数。チーム(ソロなら自分)が最後まで生き残った回数です。
倒した相手の数。チーム戦では、とどめを刺した人ではなく、ダウンさせた人の撃破になります。
撃破数と死亡数の比率。上達しているかどうかがいちばん正直に出ます。
連続で勝った回数。1回負けるとゼロに戻ります。
全モード合わせてプレイした試合の総数です。
いちばんよく遊んでいるモード:ソロ、デュオ、トリオ。
リザルト画面で:相手の攻撃で倒されました。
リザルト画面で:TNTか爆発系のスペシャルにやられました。ドラム缶に注意。
まだ解放していないキャラやマップ。課金で強くなることはありません。全員が同じ条件で戦います。
パームベイ、アークティック、デザート・スクラップヤード。追加のダウンロードなしで、新しいマップが次々に届きます。
フレンド画面から招待コードを共有すれば、デュオやトリオで一緒に遊べます。
不具合、質問、アイデアがありますか?
こちらまで: hello@kiut.co