Aide — les icônes et les bases du jeu
La monnaie de Madzone. Tu en gagnes à CHAQUE partie : 100 par élimination, un bonus selon ton classement final, et 1 000 pour une victoire. Elles débloquent les personnages.
Le nombre de parties gagnées : ton équipe (ou toi en solo) est la dernière debout.
Tes adversaires mis hors combat. En équipe, l'élimination revient à celui qui met À TERRE, pas à celui qui achève.
Tes éliminations comparées à tes morts — le vrai baromètre de ta progression.
Tes victoires d'affilée. Une défaite remet la série à zéro.
Le nombre total de parties jouées, tous modes confondus.
Le mode que tu joues le plus : Solo, Duo ou Trio.
En Duo/Trio, quand tes PV tombent à zéro tu es À TERRE (anneau en pointillés qui tourne) : un coéquipier peut te RELEVER en restant à côté de toi quelques secondes. Plus personne debout dans l'équipe = éliminée.
Sur l'écran de fin : tu as été éliminé par le tir d'un adversaire.
Sur l'écran de fin : une TNT ou un super explosif a eu ta peau. Méfie-toi des barils.
Personnage ou contenu pas encore débloqué — atteins le palier de couronnes indiqué pour l'obtenir. Aucun achat ne rend plus fort.
Le cercle se resserre pendant toute la partie. Dehors, tu perds des PV en continu : reste dedans, et utilise le bord pour piéger les autres.
Ta jauge se charge en TOUCHANT tes adversaires. Pleine, tape le bouton super : chaque personnage a le sien (rail, séisme, flèche explosive…).
Le bouton à droite te fait bondir dans la direction du stick gauche — plus le stick est incliné, plus le saut est long. On survole caisses, TNT et joueurs… mais pas les gros murs.
Caché dans un buisson, tu es invisible tant que tu ne tires pas et qu'on ne te frôle pas. L'outil de survie numéro un.
Un tir dessus et tout saute. Idéal pour ouvrir un passage — ou surprendre un campeur.
Partage ton code d'invitation depuis l'écran AMIS pour jouer en Duo/Trio avec tes potes.
Help — game icons and basics
Madzone's currency. You earn them EVERY match: 100 per elimination, a bonus based on your final placement, and 1,000 for a win. They unlock characters.
Matches won: your team (or you, in solo) is the last one standing.
Opponents you took down. In team modes, the elimination goes to whoever DOWNS the enemy, not whoever finishes them.
Your eliminations versus your deaths — the true measure of progress.
Wins in a row. One defeat resets the streak.
Total matches played, all modes combined.
The mode you play most: Solo, Duo or Trio.
In Duo/Trio, when your HP hits zero you are DOWNED (rotating dotted ring): a teammate can REVIVE you by staying close for a few seconds. No one left standing = team eliminated.
On the end screen: you were eliminated by an opponent's shot.
On the end screen: TNT or an explosive super got you. Watch out for barrels.
Character or content not yet unlocked — reach the shown crown milestone to get it. No purchase makes you stronger.
The circle shrinks all match long. Outside it you continuously lose HP: stay inside, and use the edge to trap others.
Your gauge charges by HITTING opponents. When full, tap the super button: every character has their own (railgun, quake, explosive arrow…).
The right-side button makes you leap in your left stick's direction — the harder you push, the longer the jump. You clear crates, TNT and players… but not big walls.
Hidden in a bush, you are invisible as long as you don't shoot and nobody brushes past you. Survival tool number one.
One shot and everything blows. Great for opening a path — or surprising a camper.
Share your invite code from the FRIENDS screen to play Duo/Trio with your crew.